확률형 아이템에 대한 규제

확률형 아이템은 올해 2월 15일 제정되어 7월 1일부터 시행 중인 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령’(이하 ‘자율규제 강령’)에서는 ‘캡슐형 유료 아이템’으로 정의된다. 즉 이용자가 게임이용 과정에서 유상으로 아이템을 구매할 당시에는 어떠한 아이템을 획득할 수 있는지 확인하지 못하다가 사용시점에서 우연성에 의해 그 내용물이 결정되는 아이템을 통칭하는 의미로 쓰이고 있다. 확률형 아이템은 사행성 논란으로 올해 국정감사 도마에… Continue reading 확률형 아이템에 대한 규제

게임 아이템을 둘러싼 분쟁 사건

온라인 게임 시장이 활성화되면서 아이템을 둘러싼 분쟁사건도 빈번하게 발생하고 있다. 아이템가격이 높아지면서, 타인의 컴퓨터를 해킹해서 타인의 컴퓨터를 컴퓨터를 원격으로 조종한 다음 정보 유출을 막는 보안프로그램을 마음대로 지우고 아이템 등을 빼내는 방법을 사용하는 것이다. 이는 주로 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 위반죄로 처벌을 받는 경우가 많다. 그런데 이러한 피해를 당한 사람이 수사기관에의 고소를 통하여… Continue reading 게임 아이템을 둘러싼 분쟁 사건

게임산업의 잠재력…제도 지원해야

◆ 게임산업이 전세계적으로 높은 성장세를 이어나가고 있는 가운데 국내 또한 이를 한류 콘텐츠의 핵심으로 보고 지속적인 제도 개선을 추진하고 있다. 지난해 증강현실(AR) 게임인 '포켓몬고'를 출시했던 닌텐도의 주가는 7거래일만에 93.3% 급등했고, 시가총액은 19조원가량 늘었다. 지난해 세계 각국 선수들이 참가한 한 게임의 결승전은 1억4천700만명의 동시 시청 기록을 세우기도 했다. 같은기간 미국 프로농구(NBA) 결승전 마지막 라운드의 동시 시청자… Continue reading 게임산업의 잠재력…제도 지원해야